home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Whiteline: delta / whiteline CD Series - delta.iso / games / astrop94 / panic.doc < prev    next >
Text File  |  1995-11-25  |  11KB  |  337 lines

  1.  
  2.  
  3.      AstroPanic 94! rev D.
  4.  
  5.      Register for only $5
  6.  
  7.      copyright 1994 Dan Ackerman
  8.  
  9.  
  10.      THE DOC FILE...
  11.  
  12.  
  13.      What's this game all about?
  14.  
  15.  
  16.           Well your homeland is being attacked
  17.      by aliens in flying saucers.  Luckily for
  18.      you, they are extremely stupid.  Unluckily
  19.      for you, they are extremely stupid.  You 
  20.      are on the frontier in your state of the
  21.      art astro cannon, blasting the badies from
  22.      the stratosphere.  Watch out, as time goes 
  23.      on they get more numerous.       
  24.  
  25.  
  26.      Compatibility:
  27.  
  28.  
  29.      AstroPanic 94! runs on any TOS compatible 
  30.      computer in any planar video mode (2,4,16,
  31.      256 colors) with sprites designed for each
  32.      mode.  Heavily tested on numerous atari
  33.      graphics cards.
  34.  
  35.      DMA sound recommended but not necessary.
  36.  
  37.      Blitter equiped machines prefered, but not
  38.      strictly necessary.
  39.  
  40.  
  41.      Enemies:
  42.  
  43.           In this release there are only two
  44.      types of aliens.  There are DRONES which
  45.      simply fly around the screen, inadvertantly
  46.      running into you from time to time.  There
  47.      are also BOMBERS which, of course, drop
  48.      bombs.
  49.  
  50.  
  51.           Want more aliens? -- REGISTER.
  52.  
  53.      Currently the REGISTERED version contains
  54.      two additional aliens.  A BONUS SHIP for
  55.      extra points and a LASER Satelite, that
  56.      fires beams at you.  Did I mention that
  57.      the beams are deadly and remain active for a
  58.      short period of time, making maneuvering a 
  59.      challenge?  
  60.  
  61.      Bonuses and Anti Bonuses
  62.  
  63.      If you get an accuracy rating of 76%> on any
  64.      level you will get a bonus, up to 10% of your
  65.      score at 100%.  
  66.  
  67.      If you get an accuracy rating of 24%< on any
  68.      level you will get a penalty, up to 10% of
  69.      your score at 1%.
  70.      
  71.  
  72.      Game Play:
  73.  
  74.  
  75.      Well, just a few quick notes about how the
  76.      game works. If you don't already know ;)
  77.  
  78.      First you fire with the right mouse button.
  79.      Game is entirely mouse driven. *almost*
  80.  
  81.      Keyboard commands...
  82.  
  83.  
  84.      'Esc' quits the game during play
  85.      'Undo' aborts current game and return to 
  86.                the main menu
  87.      'F9'  Disable/Enable sounds (Mute button)
  88.      'F10' Disable/Enable Background sounds (* 
  89.                only non DMA sound machines)
  90.      'left arrow' moves ship left
  91.      'right arrow' moves ship right
  92.      'up arrow' fires missile
  93.  
  94.      Any other key will pause the game during
  95.      game play.
  96.  
  97.      Aborting & Exiting Game:
  98.  
  99.      You can exit AstroPanic from the Main Menu
  100.      with the Exit button and during play you can
  101.      also do a quick exit with the 'Esc' key.
  102.      If you just happen to be having a bad game
  103.      and want to restart, you can press the 
  104.      'Undo' key.  This will return you to the
  105.      Main Menu.
  106.  
  107.  
  108.      Non DMA Sound:
  109.  
  110.      If you don't have DMA sound (ie. Stacy, Mega, 
  111.      ST[non E]), you can now *enjoy* the sounds 
  112.      of AstroPanic94!.  The background sounds are
  113.      enabled by default, however, if you have a 
  114.      slow machine you may wish to disable them by
  115.      pressing F10.  .AVRs with rates greater than
  116.      16000 will sound slow and STEREO sounds are
  117.      not supported.
  118.  
  119.      DMA Sound:
  120.  
  121.      If you have DMA sound (ie. STe, Mega STe, TT
  122.      or Falcon030), AstroPanic 94! will use the 
  123.      DMA sound system (or Falcon).  It supports
  124.      12500,25000,50000 rates (& 6250 on anything 
  125.      other than Falcon030) and Stereo samples.
  126.      8 bit sounds are supported on all DMA 
  127.      machines, and the Falcon supports 16 bit 
  128.      sounds.
  129.    
  130.      Mute Button:
  131.  
  132.      If for any reason (phone call etc.) you have
  133.      the need for temporarily turning the sounds
  134.      off, you can now press 'F9'.  'F9' toggles
  135.      the sound switch on and off, while still
  136.      allowing you to play the game.
  137.  
  138.      Selecting Sounds to be used
  139.  
  140.      You can now select different sound sets from
  141.      the main menu.  These can be on any drive on 
  142.      the system.  On floppy based systems you can
  143.      make one disk with the program and .img files 
  144.      on it and another with the sounds.  Once the
  145.      game boots and you are at the Main Menu, click
  146.      on the select sound set button.  When the 
  147.      fileselector comes up swap disks and click on
  148.      the button next to the disk path.  Then go
  149.      into the folder the sounds are in and click 
  150.      ok.
  151.  
  152.      Panic looks for a folder called "ORIGINAL" 
  153.      when it boots.  It must be in the same dir-
  154.      ectory as Panic.  If it can't find this
  155.      folder you will not get an intro sound or
  156.      any game sounds until you select a sound
  157.      folder from the "Select sound set" button.
  158.  
  159.      You can also change the sound files that are 
  160.      used.  These can be replaced by any .AVR 
  161.      sound file you might want to use.  These can
  162.      either be put into the "ORIGINAL" folder to
  163.      replace the sounds there or can be placed
  164.      into their own folder and selected from the
  165.      "Select sound set" button.
  166.  
  167.      If you want to make your own sound set
  168.      load as the default, rename the "ORIGINAL"
  169.      folder to something else and rename your own
  170.      sound set folder to "ORIGINAL".  NOTE:
  171.      This folder must be located in the same
  172.      directory as PANIC.PRG.  On some older TOS
  173.      machines you may have to make a new folder
  174.      and move the "ORIGINAL" files into it and
  175.      then move your own sounds into the original
  176.      folder.
  177.  
  178.      You can also delete or rename any .AVR file 
  179.      you want.  Astropanic does not need all of 
  180.      the .AVR's, if it encounters one that 
  181.      doesn't exist, it just skips it.
  182.  
  183.  
  184.      Sound file names:
  185.  
  186.      
  187.      BADD.AVR  -    <25% Accuracy
  188.      BOMB.AVR  -    Bombers dropping bombs
  189.      BONUS.AVR -    Bonus Ship (only regisetered 
  190.                                    version)
  191.      BOOM.AVR  -    Saucers exploding
  192.      EXPL.AVR  -    You exploding
  193.      DONE.AVR  -    Level over
  194.      GOOD.AVR  -    75%> + Accuracy
  195.      INTRO.AVR -    Intro sound
  196.      LASER.AVR -    Laser Satelite firing (only
  197.                               registered version)
  198.      LAST.AVR  -    Last Cannon
  199.      MENU.AVR  -    Background sound for Menu
  200.      NEXT.AVR  -    Next Cannon
  201.      OVER.AVR  -    Game Over
  202.      PERF.AVR  -    100% Accuracry
  203.      SHOT.AVR  -    Cannon firing missile
  204.      TADA.AVR  -    Bonus sound
  205.  
  206.  
  207.      Turning Sound off:
  208.  
  209.      You may at some point in time, such as when
  210.      want to play a .MOD or when your significant
  211.      other is sick of the sounds, turn all the 
  212.      sounds off.  You can do this by clicking on
  213.      the "Sound ON" button.  This will turn the
  214.      sound off and display "Sound Off".
  215.  
  216.      During game play you can also disable it by
  217.      pressing the 'F9' key. (see Mute Button)
  218.  
  219.      Notes about game:
  220.  
  221.  
  222.      If you don't have a fast machine rename the
  223.      .IMG files.  Or at least PANIC.IMG, which is
  224.      a 256 color image and takes a long time to
  225.      dither down to whatever resolution you're in.
  226.      PANIC16.IMG only took a minute or so on my 
  227.      1040STe so it's not too cumbersome. The game 
  228.      will start normally and just bypass the title 
  229.      screen, if you rename it.
  230.  
  231.      The high score table is now saved in the file
  232.      PANIC.DFT.  This must be in the same directory
  233.      as PANIC.PRG.  If you don't have one, you can
  234.      create a new one by viewing the high score
  235.      list. Do this before you play a game, or your
  236.      high score will not be saved.
  237.           
  238.  
  239.      Known problems.
  240.  
  241.      It doesn't like SpeedoGDOS on the Falcon.
  242.      If you disable the IMG files (see above)
  243.      then you shouldn't have any problems.  If
  244.      you leave the IMG's and Speedo enabled, it
  245.      will simply prompt you with a "Not enough
  246.      memory" alert.
  247.  
  248.      AstroPanic94! does not like to be buried too
  249.      deeply in folders on some machines.  On my
  250.      Falcon it doesn't matter where it is, but on
  251.      my 1040STe it won't run properly under more
  252.      than one folder (such as GAMES/PANIC.REL/)
  253.      
  254.  
  255.      Other ideas.
  256.  
  257.      If you have a Jaguar controller and your machine
  258.      can use it.  Get PowerMouse.  It allows you
  259.      to use the Jag controller in place of the 
  260.      mouse.
  261.  
  262.      Use a .MOD player.  The game is GEM legal
  263.      so you should be able to use any .mod player
  264.      you wish in the background.  If you wish to
  265.      do this simply rename INTRO.AVR to INTRO.AVX
  266.      and MENU.AVR to MENU.AVX.  Then once you are
  267.      into the game turn the sound off.
  268.  
  269.      
  270.      Authors notes:
  271.  
  272.      If you like what you see register it.  If you 
  273.      see some promise in what's here then register.
  274.  
  275.  
  276.      I now have a game engine going.  What happens
  277.      from here is up to you.  There is alot more 
  278.      that can be done with this game and I could
  279.      do some others as well.  Anyone for a 256 color
  280.      asteroids clone?
  281.  
  282.      
  283.      If you register this game, you will get two
  284.      more alien types and I will also listen to your
  285.      suggestions on what to do with it next.
  286.  
  287.  
  288.      I could put it all in a window.
  289.      Add even more aliens.
  290.      Different weapons.
  291.      
  292.      Code some other game (suggestions open)
  293.  
  294.  
  295.      As far as I know, this is the first arcade type
  296.      game that will run on virtually any configuration 
  297.      you throw at it. TT's, Falcon's, STe's, 
  298.      MegaSTe's, Mega's even 520's & 1040's.
  299.      And do you have a graphics card?  Well this
  300.      game loves them!
  301.  
  302.      I just ask that you show me the small amount
  303.      of encouragement that I ask for.
  304.  
  305.  
  306.      My address:
  307.  
  308.      D. Ackerman
  309.      P.O.Box 361
  310.      Mt. Vernon, Oh 43050
  311.  
  312.  
  313.      If you have an Internet account include that 
  314.      with your registration and I will send you a
  315.      registered copy electronically.  This way saves
  316.      me money so you just pay the straight $5
  317.      registration fee.
  318.  
  319.  
  320.      If you want me to mail you a disk with the 
  321.      current version of Astropanic 94!, then please
  322.      enclose an extra $5 for shipping and handling.
  323.      Or a total of $10. (This applies for people
  324.      in the lower 48 continental U.S. states.) If you 
  325.      are over seas, please contact me to find a local
  326.      distributor.
  327.  
  328.      ---
  329.  
  330.  
  331.      Well that's all for now.  Have fun and let me
  332.      know if you find any bugs.
  333.  
  334.      Dan Ackerman
  335.      baldrick@terminator.rs.itd.umich.edu
  336.  
  337.